REFLECTIVE RESEARCH. Simplificar os estudos de mercado
Na GMV acreditamos que por trás de qualquer ideia e de qualquer problema se escondem desafios e oportunidades para inovar. Na GMV fazemos nossos os desafios dos nossos clientes e convertemo-los numa oportunidade para pôr à prova a nossa capacidade de inovação. Oferecemos inovação e tecnologia personalizadas, satisfazendo assim as necessidades específicas de cada cliente.
Qual é o objetivo de Reflective Research?
Reflective Research ajuda indivíduos e empresas que precisam de realizar estudos de mercado entre grupos específicos de pessoas.
Apesar da sua simplicidade, é uma ferramenta muito útil para gerir bases de dados de inquiridos, criar inquéritos personalizados e organizar grupos de enfoque.
A GMV concebeu esta plataforma para um cliente privado. Para a equipa da GMV encarregada do design da interface de utilizador, o tipo de projeto é o menos importante. Para eles, o primordial são o cliente e o utilizador, começando pelas primeiras etapas da análise, passando pela produção e terminando com a entrega do produto final.
Que desafio representou este projeto?
O nosso objetivo era criar um Produto Viável Mínimo (MVP) para o introduzir no mercado e medir a resposta dos utilizadores num curto período de tempo.
O PROCESSO
1. Análise de requisitos
O habitual é que comecemos um projeto com várias reuniões com o objetivo de entender as necessidades do cliente. Deste modo, a nossa equipa pode solucionar qualquer questão e dúvida que possa existir.
Neste caso, foram detetados vários requisitos relacionados com a funcionalidade e a interface de utilizador.
(Não os iremos aborrecer com os detalhes técnicos, não se preocupem)
- A plataforma deve ser intuitiva e atrativa à vista; (esta parte é muito importante!);
- A usabilidade deve ser simples e a interface de utilizador intuitiva;
- Para este MVP, só iremos desenhar uma versão de secretária;
- São necessários três perfis: Cliente, inquirido e administrador;
- Cliente: as empresas ou particulares que irão adquirir uma licença de Reflective Research para realizar inquéritos de mercado e criar grupos de enfoque (o perfil mais complexo dos três, com diferença);
- Inquiridos: as pessoas que irão responder aos inquéritos criados pelos clientes;
- Administrador: perfil de controlo para a gestão e a utilização.
2 . Definir (Fluxos/Mapa do sítio)
Uma vez completada a fase de análise de requisitos com o cliente (a qual acabou por ser muito rápida neste projeto, uma vez que as principais características do produto já estavam definidas), o normal é que a nossa equipa comece a fase de exploração e definição da possível estrutura do produto. Para este projeto, a nossa equipa começou por definir os principais fluxos para cada utilizador, assim como um mapa completo do sítio.
Vamos dar uma vista de olhos às funções principais de cada perfil
Cliente: Cada licença conta com um número máximo de inquéritos que se podem realizar. Por isso, o cliente deve adquirir um plano de licença mensal para usufruir das vantagens que a versão gratuita não oferece. Uma vez autenticada, o cliente pode:
- Criar e configurar inquéritos;
- Procurar e filtrar diferentes perfis de entrevistador consoante as suas necessidades;
- Importar inquiridos;
- Verificar as respostas dos inquiridos;
- Selecionar os inquiridos mais adequados para os diferentes grupos de enfoque;
- Comprovar as estatísticas e exportar listas de respostas;
Inquirido: Este perfil não precisa de licença. Uma vez registados na base de dados de Reflective Research, os inquiridos irão aceder a uma interface simples e a um fluxo intuitivo. Em traços gerais, os inquiridos podem:
- Consultar a lista de inquéritos ativos;
- Escolher um inquérito;
- Preencher e editar o seu perfil de utilizador (os dados irão permitir aos clientes selecionar os candidatos mais adequados para os seus estudos de mercado);
3. Protótipo
Depois de serem definidos os fluxos, chega o momento de desenhar. A equipa da GMV encarregada do design da interface de utilizador começa esta fase sobre o papel com esboços realizados à mão. Esta etapa é vital para validar os fluxos e comprovar os elementos da interface que ainda não estejam demasiado claros. Não tem de ser obrigatoriamente um processo longo, mas serve para converter todos aqueles elementos que, até esse momento, não sejam mais que diagramas, listas e palavras numa interface de baixa fidelidade.
Uma vez definidos os principais elementos e a estrutura da plataforma, chega o momento de aumentar a fidelidade.
Em função dos prazos, do orçamento e das características de cada projeto, a equipa da GMV encarregada da interface de utilizador decide se é preciso empregar mais tempo em possíveis validações de designs de baixa fidelidade. Neste caso, os designs à mão eram suficientemente claros para passar diretamente para designs de alta fidelidade ou para um protótipo dinâmico.
Mas antes de começar com o protótipo de alta fidelidade, devíamos escolher a aparência que queríamos dar à plataforma. Foram preparadas várias versões do mesmo ecrã para que o cliente tivesse uma imagem nítida do resultado final. E, em seguida, criámos um guia de estilo reduzido, mas completo.
No final, o cliente inclinou-se por uma palete de cinzentos escuros mais séria e elegante e pelo verde como cor para destacar os elementos mais importantes.
Como se costuma dizer, uma imagem vale mais que mil palavras.
Estes são os protótipos. Neles pode observar-se o funcionamento dos principais fluxos de cliente e inquirido.
Cliente
Inquirido
Estes protótipos são muito úteis desde várias perspetivas:
1. Permitem-nos testar o produto com utilizadores para identificar pontos de fricção e os corrigir antes da fase de produção, uma vez que seria muito mais caro;
2. Permitem-nos reduzir os custos de produção uma vez que a equipa de desenvolvimento tem todos os componentes preparados e definidos no que se refere ao design;
3. Permitem-nos reduzir os custos de manutenção ao lançar um produto previamente testado;
O departamento de desenho de interfaces da GMV conta com diversos perfis de UI/programador encarregados de criar os códigos para cada design. Uma equipa de desenvolvimento encarrega-se normalmente do backend dos nossos projetos.
Os nossos especialistas em interfaces de utilizador encarregam-se habitualmente do processo de implementação para garantir um produto final da melhor qualidade.
O projeto encontra-se na fase de implementação e estão a ser dados os últimos retoques antes do seu lançamento, monitorização e design de futuras versões. Não percam! :)
Esperamos que tenham gostado!
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Gostaríamos muito de ouvir a sua opinião!
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